澳博呼吁在监管推动下对网络游戏的入场费设置上限



通过 Aditya Kalra 和 Abhirup Roy

新德里(路透社)——一个有影响力的印度民族主义团体将推动对付费在线游戏玩家的入场费进行限制,这可能会加剧一个价值数十亿美元的行业,该行业正准备游说反对更严厉的规则。

真钱游戏的日益流行,在板球运动(一种次大陆的热潮)的顶级人物的支持下,促使监管机构努力应对成瘾风险,以及年轻人中经济损失和自杀的报道。

研究公司 Redseer 表示,到 2026 年,此类游戏可能会占到游戏市场的 53%,或者是去年规模的三倍。

“门票规模应该受到监管。它不应该超过 50 卢比。这是一种瘾,”被视为对印度政策制定有重大影响的 Swadeshi Jagran Manch 的官员 Ashwani Mahajan 说。

他告诉路透社:“我们将就此与所有相关部委进行讨论。”

尽管仅相当于 62 美分,但提议的上限占 25 卢比的很大一部分,即 97% 的用户通常在移动英超联赛等应用程序上花费的 31 美分。

一位业内消息人士估计,剩下的 3% 用户通过玩票数更高的游戏贡献了平台收入的 30%。

该集团是执政的印度人民党(BJP)意识形态母公司的经济部门,该集团周二发表评论之前,政府小组呼吁建立新的监管机构并建议存款和取款限额。

路透社上周报道的一份机密草案中的这些措施震惊了一个行业,Tiger Global 和红杉资本投资了梦幻体育游戏提供商,如提供板球和其他付费比赛的 Dream11、MPL 和 Games24X7。

PitchBook 数据显示,其估值为 80 亿美元,而 MPL 和 Games24X7 的估值分别约为 25 亿美元。

尽管小组报告没有确定任何费用上限,但四位不愿透露姓名的资深游戏行业消息人士表示,此举将影响收入和平台的增长潜力。

他们发誓要向政府提出他们的担忧。

设立政府小组的印度信息技术部,以及一些参与其中的收入和体育等部委的高级官员,没有立即回应置评请求。

MPL 拒绝置评。 另外两家公司没有立即回应置评请求。

代表 MPL 和 Games 24X7 的组织 E-Gaming Federation 的首席执行官 Sameer Barde 表示,对存款进行统一限制的公司“无法真正运作”,并称这种限制对玩家“不公平”。

该小组的草案显示,新的联邦规则旨在解决行业对印度各州“不一致”法规的投诉,不同的法院裁决,哪些游戏受技能或机会管辖,以及成瘾问题。

该行业的另一个担忧是政府计划让监管机构评估游戏是基于技能还是机会。

两位消息人士称,这样的联邦审查将对红杉资本支持的 MPL 产生更大的影响,因为它提供大约 70 款真钱游戏,而 只有七场梦幻体育比赛,包括板球和足球。

“大多数成熟的行业都非常清楚,监管只会有所帮助,”巴德说。

“但令人担忧的是,如果批准需要很长时间,那么到那时你可能会在市场上变得无关紧要。”

(新德里的 Aditya Kalra 和孟买的 Abhirup Roy 报道;Clarence Fernandez 编辑)

(只有本报告的标题和图片可能已由商业标准工作人员修改;其余内容是从联合提要自动生成的。)





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